Гайды по EvE Online

Специально для
Academy of Solaris

EvE Online - SOE
Содержание
Приведённые ниже гайды расчитаны на Месяц обучения и не более
После месяца в Академии, пилот должен знать базу:
  1. Элементы интерфейса, уметь ориентироваться
  2. Виды деятельности, знать что, как и где (3 - 5)
  3. Зелёнки и экспедиции
  4. W-Space
  5. Сканирование + Взлом
  6. Корабли, виды и предназначения (Схема кораблей)
  7. Фиты, уметь фитить базовые корабли (Сканшипы, Крузера)
  8. Флот, полёт флота (базовые команды)
  9. Различные аспекты игры
Пилот считается обученым если знает аспекты игры перечисленные выше и способен самостоятельно оценивать ситуации, заниматься своей деятельностью и обеспечивать этим доход.
Приветствую! Если вы читаете это, значит вы стали пилотом академии Seekers Of Eternity.
Мы напоминаем вам, что вы находитесь в академии не более 1 месяца. За этот месяц вам необходимо научиться всему, что будет описано здесь.
Это сделано для того, чтобы наше и ваше время не пропадали впустую, и вы как можно скорее стали полноценным и самостоятельным пилотом. Если в конце месяца вы не будете знать хотя бы половину необходимого материала, мы будем вынуждены исключить вас из нашего состава.

ВНИМАНИЕ: т.к ева является довольно спицифичной игрой мы не можем выложить весь объём информации так, чтобы у вас не заболела голова. Поэтому всё что мы пишем - мы сокращаем максимально, для того чтобы всю нужную информацию вы получали более быстро. Однако, мы всё же советуем в случае неразобра чего-либо, найти более углублённую информацию на просторах интернета.


Помните: ваше обучение необходимо для того чтобы вы могли самостоятельно что-либо делать в игре. Мы не можем помогать вам, стараясь попутно делать доход себе и строить вместе с этим планы.
Проходя обучение отдельно от основной корпорации, вы позволяете не загружать чужие головы лишними мыслями, а сами в конечном счёте сможете свободно заниматься своими делами.
Мы уважаем ваше время, потому просим уважать наше время.
Благодарим за понимание.

Приведённые ниже гайды вы можете либо получить от вашего руководителя, либо читать их сами.
Мы постараемся максимально описать всё что вам необходимо знать и сделать это достаточно понятно, без лишней воды.
Удачи!

В гайдах будет использоваться Сленг - в скобочках будет прописано значение того или иного слова ( скребок (warp scrambler - модуль для удержания противника без возможности варпа) ), отдельного гайда по сленгу не будет, потому обращайте на это внимание.
P.s фотографии небольшого размера вы можете открыть в отдельном окне и рассмотреть внимательнее.

Элементы интерфейса
Главной составляющей Евы является непосредственно Интерфейс. Благодаря ему вы можете передвигаться по системам, вести бои, крабить (зарабатывать), кратко говоря - интерфейс важен.
Мы разделим интерфейс на составляющие: док, космос, Фиттинг, Карта системы.
Начнём с Дока:


На приведённом примере - вид внутри станции. Разберём по порядку:
  1. выйти из дока
  2. Подняться на борт моего корвета - позволяет перелетать не на капсуле, если в ангаре нет катера
  3. Службы станции
  • Наградной отдел
  • Страховая служба
  • Штаб Ополчения
  • Производство
  • Оснащение корабля
  • Маркет
  • Переработка сырья
  • Ремонт корабля
  • Медотсек (нет на скрине)
  • Услуги изменения внешности
Службы необходимы для выполнения определённых задач:
Наградной Отдел - Вывод ЛП (loyalty points - даются за выполнение миссий, как правило)
Страховка - выплата за убитый корабль
Ополчение - вступление в Фракционные войны
Переработка - разбить руду на минералы, либо переработать ненужный хлам
Медотсек - позволяет ставить клонов, прописываться на станции.
Ниже всего этого расположены ваши склады: Ангар и сам склад.
В Ангаре - корабли, на складе - вещи.


Интерфейс Станции (Дока)
Теперь разберём интерфейс в спейсе (Space - космос, либо Грид - пространство вокруг вас, в космосе)
Для удобства мы выделим всё нужное цветами:
Жёлтым - выделена информация о системе в которой вы находитесь (название системы -> статус безопасности -> созвездие -> регион). Далее идёт Маршрут - показывающий ваше место назначение (если оно есть), кол-во прыжков по системам и статусы безопасности (квадратиками)
Далее идут ваши задания, ивенты и прочее.
Зелёным - отмечены состояния вашего корабля (щиты, броня, энергия), модули (как активные, так и пассивные)
Бирюзовым показана Обзорка (Обзорная панель, на ней расположены все объекты системы и по ней осуществляется перемещение)
А так же отмечено окно Выбранный Объект - позволяет взаимодействовать с выбранным объектом (варп, пройти в ворота, док, орбита, держать расстояние, информация и т.д)
Красным - показаны объекты, которые вы захватили в цель.

Интерфейс Грида (1)
Что касается самой левой панели - на ней расположены Окна по умолчанию, и окна которые вы можете перетащить из Меню Неоком ( гор.клав. "\")
Первый совет - вытащить на эту панель Схему Кораблей, окно Корпорации, Штаб Флота и Интструмент Сравнения ТТХ. Найти их вы можете в Меню Неокома, в соответствующих разделах - Корабль, Общение.
Это позволит вам не искать их в следующий раз, а быстро открывать 1 кликом.
Вот один из примеров настроенного интерфейса:
На этом краткий экскурс по интерфейсу закончен. Всё остальное вы можете спокойно найти в игре, однако ниже мы приведём сочетания клавиш и окна, которые они открывают.

Интерфейс Грида (2)
Alt+C - карго корабля
Alt+T - база личного имущества
Alt+P - окно сканирования
Alt+D - подскан (пеленгатор)
Alt+A - личное дело пилота
Alt+I - почта

Alt+F - окно оснащения
Alt+E - адреса и координаты (контакты там же)
Alt+M - агенство
Alt+W - Валет (кошелёк)
F10 - Карта
F9 - Карта системы


Виды Деятельности в EvE
Как всем известно, в еве всегда есть чем заняться, разбирать каждую деятельность мы не будем, а затронем основные.

Зелёнки и Экспедеции
Зелёнка - боевая аномалия, имеющая названия Укрытие, Убежище, Скрытое Укрытие и т.п. В системе определяются как сигналы помеченные зелёным цветом и доступные сразу для приварпа на них.
При зачистке зелёнок, есть шанс появления Фракционного пирата. Убийство которого может принести неплохой лут. К примеру с фр. пирата Dread Guristas в Калдарии, можно выбить чертёж Gila, после производства +-300кк ISK.
Экспедиция - боевой район, который можно либо Найти путём сканирования, либо выбить проводя зачистку зелёнок.
Если вы находите экспедицию - помните, что её так же может найти любой другой пилот. В случае если вы выбили экспедицию (эскалацию), этот район изначально доступен только Вам, однако вас могут найти с помощью боевых разведзондов (комбат пробки), тем самым забрав вашу экспедицию.
И самое важное, Район экспедиции существует только 24 часа с момента его выдачи, после этого район исчезает.

Вам стоит учитывать, что выдача экспедиций с Зелёнок, дело совершенного рандома. В то время как одни могут получать их раз в 5 зелёнок, вы можете не получить даже пройдя 100 аномалий. Однако в таком случае - вы всегда можете найти экспедицию. (Руководствуйтесь гайдами в интернете, при поиске нужных районов, т.к. у каждой экспедиции свои названия)

Рассмотрим этапы фарма Зелёнок:

1
Зачистка Зелёнок
Вы прилетаете на боевом корабле либо на Убежище, либо на Укрытие (либо на свой выбор).
Уничтожаете Все корабли противника (пираты).
Не забывайте проверять, не прилетел ли на аномалию фракционный пират.
(Все фракционные корабли вы можете найти в интернете)

2
Получение Экспедиции
После успешной зачистки зелени, на экране может высветиться окошко с сообщением, что вы обнаружили Сигнал.
Если данное окно вам высветилось - значит вы получили экспедицию.
В Агентстве вы можете увидеть её местонахождение.
3
Зачистка экспедиции
Когда вы прилетели на экспедицию, конкретно к маяку, перед вами скорее всего будут некие вороты - ёлка (разгонные ворота). Пройдя в них вы попадёте в 1-й карман эскалации.
Пройдя всю экспедицию вы получите свой лут. Однако учитывайте, в экспедициях иногда необходимо уничтожать строения, для того чтобы понять откуда вам необходимо получить лут - вбейте название экспедиции в браузере и посмотрите всю информацию.
W-Space
W-Space - это пространство космоса, находящееся вне основной карты евы. Попасть туда можно через Червоточины, а их в свою очередь нужно искать путём сканирования.

Данные системы имеют статус безопасности -1.0, и не могут быть взяты Альянсами или кем-то ещё.
В данном пространстве вы не увидите человека в локальном чате, как в Империи (все системы на карте), если только он не напишет что-то.
Основным вашим орудием здесь станет пеленгатор и навыки под названием "реакция" (в простонародье - Съёбинг).

Проживание в системах WH (Wormholes - червоточины) - достаточно хороший вид заработка.
Т.к. там вам не придётся ломать голову над тем, чем себя занять.
Вашими основными задачами там будут: сканирование и поиск дата/релик сайтов (Data - информационный район, Relic - археологический, сайт - аномалия), фарм боевых аномалий, копка гравиков (гравик - рудная аномалия, может встречаться в хай-секе (системы с высоким уровнем безопасности) в которой находятся руды из лоу и нулей).

Однако вам стоит понимать, чтобы спокойно фармить в WH, вам необходимо иметь навыки на нужный корабль, примером которого является Praxis.
Примерное время перед заездом в WH, нужное на обучение скиллов - месяц.

Сканирование
Вид деятельности, позволяющий зарабатывать на взломе дата/релик сайтов.
Снова рассмотрим всё поэтапно:

1
Подготовка
Чтобы начать заниматься данным делом, вам необходимо снарядить сканшип (корабль преднозначенный для сканирования, пример - Imicus, Heron), после чего в любо системе со скрытыми сигналами начать их искать.
2
Сканирование
При поиске сигналов, вам необходимо выставлять центр ваших разведзондов (они же - пробки) на сигнал, ровно по центру (Центром является квадрат с гранями, который вы можете перемещать, вокруг него собраны синие сферы). После каждого анализа, вам необходимо уменьшать радиус ваших пробок на 1 а.е и вновь выставлять центр на сигнал. Так повторять до тех пор, пока сигнал не будет 100%-м.
(Смотрите гайды)
3
WH
После того как сигнал станет доступен к варпу, и на нём будет написано что это - Нестабильная Червоточина, вы отправляетесь к ней.
Прежде чем залетать внутрь, внимательно прочтите информацию о ней.
Для вас нужной являются строки:

Начала коллапсировать и скорее всего не продержиться больше 1 дня;

Ведёт в неизведанные области космоса;

Стабильность не нарушена.

Если все строки совпадают - тогда можете заходить.

4
Безопасность
После прохождения в червоточину, вы обязаны себя обезопасить. Первое что вы делаете - смотрите вокруг, если никого нет - вы двигаетесь в обратном направлении к дыре (дырой обозначаются червоточины), вставая в 0 метров от неё (это Обязательно). После этого вы нажимаете сочетание клавиш Ctrl+B и сохраняете своё местоположение как "Выход". Таким образом, улетев на другие сигналы - вы сможете всегда вернуться туда, от куда пришли.
Если же вокруг вас появились другие пилоты, немедленно топите обратно и проваливайтесь в дыру.
Если никто не появился и вы сохранили выход, начинайте искать дата/релик сайты.
5
Data/Relic
Если вы нашли информационный или археологический район - отсканируйте его на 100% и убедитесь, что он имеет исключительно русское название (по идее вы должны играть на русском языке). Если район имеет название на английском, даже если ваш клиент стоит на русском, то вы не должны туда лететь, это защищённые NPC аномалии.
Как только найдёте русское название - летите туда, там будут контейнеры, которые вам необходимо взломать.
Не забывайте проверять подскан, желательно каждые 4 секунды. Если на подскане появляется какой-либо корабль, лучше прекратите деятельность и вернитесь.
6
Взлом
Взлом осуществляется соответствующими модулями.
В нём вам необходимо найти Узел Сети, располагается он как правило противоположно вашему стартовому положению (положению вируса).
Подробнее о взломе стоит посмотреть в гайдах на Ютубе.
После удачного взлома - забираете всё что там есть и летите вскрывать следующий ящик.
Помните - в WH никогда не бывает безопасно. Если вы не будете впервую очередь заботиться о своей безопасности - считайте вы труп.
В какой-то момент у вас может появиться паранойа - ничего страшного, это временно :)

Сканирование не является достаточном лёгким занятием. Вам необходимо запастись терпением, а главное желанием этому научиться. Чем дольше вы летаете - тем больше опыта у вас в этом будет.

Однако, данный вид деятельности самый рекомендуемый для вас, по нашему мнению, в связи с тем что он позволяет научиться ориентироваться в пространстве евы.
Корабли
Теперь перейдём к достаточно обширной тематике, это корабли в Еве.

Давайте сразу разберём классы кораблей по ролям:
  1. Фрегат - фриги, лёгкие и быстроходные, не обладают через чур серьёзными характеристиками.
  2. Эсминец - дестроеры - дестр, корабли малого тонажа, вполне могут иметь неплохой DPS по кораблям такого же класса. Если на подскане есть минимум десяток дестров, стоит слегка напрячь свою 5-ю точку.
  3. Крейсер - крузер, корабли среднего тонажа, основные боевые единицы в PvP вылетах, хорошие корабли для PvE, на наш взгляд - часто используемые в простых видах деятельности. Начиная с этого класса - корабли не быстрого хода.
  4. Линейный Крейсер - БК (Battlecruiser), средний тонаж, высокий DPS + хорошая танковка. Подходят и для PvP и для PvE.
  5. Линкор - БШ (Battleship), корабли большого тонажа, имеют отличный DPS и соответственно хорошую танковку. Однако медленные. В связи с логистами - серьёзная опасность.
Мы предупреждаем сразу: все корабли Евы, имеют разное назначение. На каких-то кораблях хорошо выполнять миссии (БШ). На Каких-то кораблях хорошо летать небольшим флотом в PvP (дестр, крузеры) и каждый корабль можно использовать так, как вы хотите. Никто не ограничивает вас в выборе своей машины-убийцы, или машины приносящей доход.

Так же стоит сказать, что в Еве нет такого корабля, который имел бы бонусы ко всему (Каждый корабль, в зависимости от назначения имеет ряд бонусов, о них чуть ниже) и был превосходен во всём. У каждого корабля есть свои минусы и свои плюсы перед другими.

Важным советом в сфере выбора корабля будет то, что не нужно покупать корабли только из-за его красивого вида. Для начала - выберите корабль с удобными характеристиками для вашей деятельности, найдите на него фит и уж потом, когда у вас будет некуда тратить деньги - покупайте то, что вам хочется.

Ещё немаловажным будет сказать, что закупаться на последние деньги кораблём и считать что "он 100% окупиться" - это ярая ошибка.

Помимо прочего при просмотре схемы кораблей, если навести курсором на сверхдержаву - сможете увидеть основные назначения кораблей (в виде пиктограмм), и благодаря этому - спокойно выбирать корабль по определённым критериям.


Поговорим теперь про бонусы Корабля.
Их существует 2 типа:
За освоение навыков и Профильные.
На скрине представлен пример бонусов корабля Astero.
Такие бонусы у каждого корабля разные, однако как правило - бонусы профиля есть в основном только у фракционных кораблей (не фракции сверхдержав).
Более подробно с кораблями лучше разбираться в самой игре.


FITTING
Теперь поговорим про Основу Основ евы - это оснащение кораблей.
Фиттинг - это симуляция оснащения корабля, перед непосредственно его покупкой. Позволяет увидеть характеристики корабля с включёнными модулями и приблизительно оценить его поведение в какой-либо ситуации.

Главной составляющей здесь - является правильно взаимодействие установленных модулей на корабле с его собственными бонусами.

Основные правила Фитов:
  1. Перед началом запомните основные бонусы корабля, учитывайте ваши навыки
  2. Точно поймите что вы хотите от корабля: хорошую танковку, активную откачку или пассивность, огромный DPS или средние значения у всего.
  3. Отталкиваясь от назначения корабля, помните - установка одного и того же модуля повышающего какую-либо характеристику более 3-х раз - снижает получаемый результат.
  4. Не гонитесь за Капастабильностью корабля. Минута в еве это достаточно долго. Если ваш корабль не имеет капастабильности, это не значит что он плохой. Большинство кораблей не будут иметь Капастабильность, поэтому просто будьте готовы к тому, что вам придётся контролировать свой запас энергии путём отключения/включения модулей.
  5. Подбирайте модули по вашим навыком, однако не жалейте ставить Мета модули. (см.ниже)
Т1 - модули первого тех уровня, обычно пользуются на недорогих форматах, обладают слабым характеристиками.
Т2 - модули второго тех уровня, часто для этого нужно учить навыки в 5 степень. Имеют достаточное премущество перед Т1. Не все модули Т2 доступны Альфа-аккаунтам.
Мета-модули - модули класса выше Т1, но ниже Т2. Не обладают отличными характеристиками по сравнению с Т2, однако позволяют слегка экономить, получая при этом хорошие характеристики.

Если вы будете отталкиваться от бонусов корабля и того, для чего он вам нужен - составить фит корабля не будет проблемой. А потому не беспокойтесь.
И помните самое главное - каким бы крутым ваш корабль не был, на станет время когда и он отправиться на борду :<

Пример фита Каракала для PvP деятельности. Основан на активной танковке с ракетами. Данный фит, к примеру, не расчитан на долгую жизнь, потому его стоимость не сильно велика.
Флот и полёты во флоте

Теперь мы с вами поговорим про то, как нужно летать во флотах :)
Флот в еве бывает разный.
Ганг - небольшой флот из форматных кораблей, обычно летают по лоу-секам, либо суицидники в хаях.

Однако, мы поговорим об основах полёта в наших флотах.
Если мы касаемся дружественных полётов: вы берёте просто назначенный корабль под занятие флота и спокойно летите с остальными.
Однако в любом случае у вас должен быть открыть Штаб Флота и чат. Это необходимо для того чтобы вы могли быстро варпать на своих братьев по оружию.

Взаимодействия во флоте происходят путём нажатия ПКМ на нужного вам члена флота и выбора дальнейших действий.
Так же, лидер флота, находясь в гриде с вами может производить Флитварпы (варп всего флота по команде ФК (Fleetcommander - тот кто ведёт флот)).

Если вам необходимо иметь быстрый доступ к определённому пилоту - вам просто необходимо вынести его в Список наблюдения.

Если флот является собранным в определённое время по определённой доктрине, с большей вероятностью он носит характер некого "события". В таком случае от вас требуется:
  1. Внимательно слушать ФК
  2. Выполнять его команды без противоречий и высказываний
  3. Говорить если с вас что-то спрашивают
  4. Не отставать от флота
  5. Не флудить
Это необходимо по причинам того, что ФК всегда рисует картину действия всех. Флот - это единый организм, а ФК его голова. Если вы будете делать то что вам вздумается - это может подвести остальных. Потому просто нужно понять, что полёты в таких флотах - требуют именно серьёзного подхода.

Теперь разберём различные Аспекты игры:

Почему не стоит копать на Альфа-аккаунте:
Т.к. Альфа-аккаунт имеет ряд ограничений, в том числе и по кораблям ОРЭ (корабли для копки), копка на вентуре очень долгий и неприбыльный процесс, в соотношении с другими видами заработка. А копать на линкоре вы вряд ли захотите :) Потому мы не рекомендуем заниматься копкой на альфа-аккаунте, хотя бы не в Соло.

Покупка Омега:
Прежде чем покупать Омега статус вам стоит выкачать все альфа-скиллы до 5кк СП. (Синхропакеты - очки навыков затрачиваемые на изучение) Безусловно, омега ускоряет прокачку, однако смысла от неё будет мало, если вы будете на ней изучать Альфа-навыки. За время пока вы учите альфа скиллы, у вас будет шанс разобраться в игре намного лучше и более грамотно использовать новый статус.

План Освоения навыков:
Что касается вопроса "Какие навыки качать?" - зависит от вашей деятельности, если после прочтения вы не определились с тем, чем хотите заниматься - попробуйте всё по немногу. В дальнейшем, уже после того как вы составите себе приоритет в виде фарма - найдите потенциально хорошие фиты для вашего дела, и качайте навыки уже под них. + скиллы которые как-либо связаны с этим же делом.

Воровство в хай-секторах:
Прежде чем забирать чужой лут в хай-секе, помните - повешенный на вас флажок позволяет другим пилотам убивать вас без наказания. Так что воруйте с полной готовностью.

Обзорная панель и Выбранный объект:
Обзорную панель вы всегда можете настроить сами под себя (Что более рекомендуемо) либо получить у опытных пилотов. Так же мы советуем взаимодействовать с объектами через панель "Выбранный объект" это намного быстрее, чем искать в списке после нажатия ПКМ.

Автопилот:
На автопилоте мы явно не рекомендуем летать по следующим причинам: а.п. выбрасывает вас в 10 км от заданой цели, что не позволяет совершить моментальный прыжок в гейт (Gate - прыжковые врата) или произвести док. Благодаря этому, летящие на а.п. люди с дорогим карго - излюбленная цель для суицидников.

Имя корабля:
Перед вылетом - мы советуем вам переименовывать корабль. Т.к. изначальное название - это имя вашего пилота. В системах WH такая ошибка позволяет пробить вас по вашему стажу, борде и прочему, что даёт возможность понять насколько вы опасны или безопасны.

Ссылки на полезные ресурсы:
Гайд на сканирование
Гайд на взлом
Гайд по зелёнкам
Гайд по фитам
Гайд по навыкам
Гайд по PvE
Сайт для просмотра информации о WH-системе
Киллборда
EvE Wiki
WH аномалии
Копка в EvE
Навигация + Сканирование
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website